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Crysis


Enquanto você está caindo, você será introduzido para um pouco de controles de jogo.

Continue contando com sua esquerda, você localizará algo vôo para você
E impacto!

Tendo perdido funcionalidades do seu terno e seu pára-quedas, você
Eventualmente crashland sobre a praia.

Use sua bússola (acima de seu minimap) encabeçar sudeste sobre o
Praia. O profeta recalibrates seu terno e dá a você seu próximo objetivo.
______________________________
//!! NOVO OBJETIVO DESCOBERTO !!\\\\

< Encontro com Jester >

\\\\____________________________//<> />
Siga o marcador verde em seu minimap. Você será introduzido
Mais controles. Aperte C quando iniciado para.

Equipe seu silenciador. Como você prossegue, Profeta informará você isto
Existe um inimigo perto. Ele está na borda para seu direito.
Aponte e caladamente o tire. Adiante, mais dois KPA espera
Próxima à labareda notável. Mate em.

Saqueie os corpos para munição e uma nova arma, o FY71. Munição para este
O rifle vem para fácil, então ele pode ser sábio para pendurar sobre isto.

Continue sudeste para seu objetivo. A seta verde do minimap
Devia influenciar você. Uma vez que você alcança um precipício, Jester aclamará você e
Salte até encontrar você.

Logo, um pouco de comms é bem sucedido de outros de seus companheiros de time, asteca.
O profeta diz que você o ache O MAIS RÁPIDO POSSÍVEL. Então continue.
______________________________
//!! NOVO OBJETIVO DESCOBERTO !!\\\\

< Localize asteca >

\\\\____________________________//<> />
Troque seu terno para acelerar Modo. Siga Jester pelas árvores,
Ou velocidade justa em à frente dele e segue seu marcador objetivo.

Logo você alcançará uma justificação e um cutscene começa.

Dammit, asteca tem sido morto. Algo o conseguiu, junto com 4
KPA patrulha. O profeta vaporises o corpo remotamente e diz
Você partir. Antes de você fazer, levante a munição de CICATRIZ próxima ao sangue
Charco no chão. Recarga, e parta.

______________________________
//!! NOVO OBJETIVO DESCOBERTO !!\\\\

< Chegue à Zona de Aterrissagem >

\\\\____________________________//<> />
Prossiga no sudeste para o LZ. Você achará você mesmo em um
Vale com 2 coreanos. Pegue para as paredes ou deite baixo na vegetação rasteira
Em modo de capote. Despache a patrulha e parta. Como você prossegue para o
O cume uma nova parte do capítulo começa.

_________________________________________________
//Part 1.2 Primeiro Luz // CONTACTA // [1firl] \\\\ />\\\\_____________________\\\\___________\\\\___________// />
Como você sai sobre a borda, você conseguirá um novo objetivo.

________________________________________
//!! OBJETIVO SECUNDÁRIO NOVO DESCOBERTO !!\\\\

< Incapacite o GPS Emperrando Dispositivo >

\\\\______________________________________//<> />
Para ver algo divertido, depressa aperte \'B \' depois dos dois bares pretos
Indicando o título de seção (Primeira Luz) desaparece. Amplie em o
Doca. Um soldado de KPA sairá nele e urinará no harbour.
Você justo spied em alguém tomando um vazamento. ^_^

Porém, este tem um propósito. Como você enfoca em inimigos, seu binocs
Legue \'etiqueta \' eles. Isto significa que seu local permanentemente será
Exibido em seu minimap e mapa tático. Pode localizar veículos como
Bem. Isto é altamente útil, como você saberá quando inimigos estiver vindo
Depois de você. O binocs tem anpother função que será descrita
Mais tarde em-guia.

No momento, encabece cume abaixo. Eu recomendo ir propenso e atirando de lugar escondido
O KPA de longe. Faça muito quietamente como disparo alto atrairá o
Atenção do extremamente doloroso minigun a bordo do assaltar barco fora
Na baía.

Se você acidentalmente levantar um alarme, lide com os inimigos em aterrisse
Depressa, e ache um pouco de cobertura do barco. Um jipe também dirigirá
Fora para você muito é aconselhado.

Uma vez que a área é segura, encabece para o jammer e aperte F próximo ao
Os painéis de controle para incapacitar isto. Alternativamente, exploda o jammer.

Uma vez que o dispositivo é lidado, prossiga para sua seta verde
Objetivo. Você pode apropriar um barco para chegar lá ou dirigir um inimigo
Jipe. Ou caminhe. Um ou outro modos, você será enfrentado a um grupo de inimigos.
Só mate eles ou ache um pouco de cobertura e vá cautela escapar de em você.

Como você fica mais íntimo para o objetivo, você conseguirá um novo:
________________________________________________
// !! OBJETIVO SECUNDÁRIO NOVO DESCOBERTO !! \\\\/>
< Investigue o Norte que Comando coreano Posta >
(Opcional)
\\\\______________________________________________//<> />
Leia em se você desejar completar este objetivo. Outro, imprensa
O ctrl+F e entra neste código para saltar esta seção completamente: [Skip1]

Ir para o nordeste ao longo do contorno da costa da ilha. Lembre de ir
A cautela quando você for nearing o objetivo.

O KPA aqui estão quase impossíveis se mover furtivamente por, então de-equipa seu
O silenciador e sai armas de fogo ardentes. Existem vários objetivos para assistir
Fora para (eu contei 7), então sou alerta.

Uma vez que a área é segura, explore ao redor para alguma munição e frag granadas.
Troque fora sua CICATRIZ para uma nova arma: A Espingarda. A recarga e entra
O reboque coreano verde. Aperte F próximo ao laptop e você irá
Complete este objetivo. A pilhagem toda a munição você pode achar lá e
Saia.

====== Fim de Seção Opcional [skip1] ======

Prossiga sudoeste para o objetivo verde cuidadosamente. Existirá
Um smal acampamento com toneladas de KPA. Equipe um silenciador e use o FY71
Para atirar de lugar escondido. Não deixe de achar uma narceja de bem localiza primeiro entretanto.

Os jipes podem ser tirar em 1 vai por disparar contra seu gás externo
Tanques. Mas mantenha em se importe com aquilo explodindo os veículos, você conseguirá
As toneladas de KPA em você perguntando-se por que você explodiu seu material. Você pode entrar
E atire neles para pedaços com a espingarda ou faça um golpe e corra: Entre, matança,
Então corra de volta fora e mate qualquer que siga. Enxágüe e repita.

Quando a área é clara, vá para sul para o LZ. O profeta lega logo
O rádio em dizer a você que eles chocaram-se com um posto de fiscalização de KPA. Certo suficiente,
Você logo verá um obstáculo na estrada com 3 coreanos. Lance em um granada e
Atire em quaisquer sobreviventes. Uma vez que o obstáculo na estrada desce, encabece em e vire a esquerda.

Seu marcador objetivo terá mudado locais, então seguem isto.
Encabece no leste para o novo objetivo.
______________________________________________________
//Part 1.3 O Telefonema // da Lusca CONTACTA // [1lusc] \\\\<<> />\\\\__________________________\\\\___________\\\\___________//<<> />
Troque para modo de força e salto em cima a série de bordas de pedra. Siga
O caminho bastante linear para seu objetivo.

Um cutscene então inicia quando você alcançar o local. Um navio de alguma maneira
Foi pego direito no meio da ilha, e congelada sólida para inicializar.
Deve ter sido heckuva nevasca. Depois de um pouco mais yakkity iaque,
Um estrangeiro lega busto pelo lado do navio e agarra Jester.
______________________________
//!! NOVO OBJETIVO DESCOBERTO !!\\\\

< Ache Jester >

\\\\____________________________//<> />
Uma vez que você recupera controle de Nômade, corra adiante para o marcador objetivo.
Você verá o estrangeiro adiante abrindo uma lata de asno de grito em alguns coreanos.
Siga o marcador para um pouco mais até que você alcance uma borda alta,
Que é o ponto de fim do capítulo.

Como isto é para um explosivo que começa ao jogo?

_______________________________________________________________________
//Chapter 2: Recuperação // [crys2] \\\\ />\\\\__________________________________________________________\\\\_________// />
_______________________________________________
//Part 2.1 Transgressão // RECUPERAÇÃO // [2tres] \\\\ />\\\\__________________\\\\____________\\\\___________//<> />
Whew. Apenas 2 horas no jogo e você perdeu dois membro seu
Esquadra. Isto não é bom, e Profeta compartilha este sentimento também.

Depois dele corpo do vaporises Jester, você pode começar a missão.
Você pode gostar de levantar a CICATRIZ próxima seu corpo, mas eu não iria se eu fosse
Você, a CICATRIZ não é a melhor arma que com que você gostaria de estar lutando.
______________________________________
// !! NOVO OBJETIVO DESCOBERTO !! \\\\ />
< Capture o Reboque de Comunicações >

\\\\____________________________________//<> />
Siga Profeta e Psicósico até um coreano comms reboque. O enitre
O acampamento tirou pelo monstro: Nenhum soldado são vivos
Para ser morto por você. Qualquer aquela coisa era, certamente está uma noz dura.

O profeta acessará os canais de rádio coreano e dará a você e Psicósico
Uma nova missão:

__________________________________
// !! NOVO OBJETIVO DESCOBERTO !! \\\\<> />
< Ache o refém na aldeia >

\\\\________________________________//<> />
O psicósico sai sozinho caminho para a aldeia, então uma vez mais você é
O remanescer tocando o solitário lobo.

O interruptor blindar modo se você não estiver usando isto atualmente. Você enlata qualquer um
Caminhe lá ou dirija, mas eu escolhi passeio. Vá para estrada abaixo do leste.

Um jipe de inimigo dirigirá em cima ao longo da estrada e encontrará você. Use o
Onboard arma de fogo para tirar eles. Se você estiver tocando em Fácil ou Normal,
Você pode despedir da cadeira do motorista. Em Duro ou Delta, você deve
Aperte 2 para trocar para a cadeira do artilheiro e atirar em lá.

Prossiga em para a aldeia. Você encontrará um garfo na estrada.
Se é a estrada principal levando na aldeia, a outra uma estrada de sujeira
Principal longe. Prossiga em cima a estrada de sujeira para um pouco.
________________________________________________
// !! OBJETIVO SECUNDÁRIO NOVO DESCOBERTO !! \\\\<<> />
< Acesse o coreano Norte Rede Tática >

\\\\______________________________________________//<<> />

Uma vez que você consegue o objetivo, abandone o carro e vá cautela prosseguir.
O psicósico lega rádio em dizer a você que ele está lá e procurando por um bem
O lugar fornecer suporte. Não consiga suas esperanças, seu \"suporte\"
É não existant.

Encabece em e siga o marcador. Continue sua cautela se mover furtivamente. Você pode
Escolha matar os coreanos como você move da casa para alojar (mais ou menos 10
Para 15 coreanos em todo) ou introduza-se o modo inteiro. Eu consegui conseguir
O direito no objetivo fundamentando Normal por furtivo. Uma vez que você está em,
Você não terá nenhuma escolha mas despachar alguns coreanos. Tenha certeza o
Preso do silenciador, você dont quer um enxame de KPA em você.

Este edifício contém o anexo de âmbito de vigia, só levante um
O rifle com o âmbito nele adquirir isto.

Acesse o laptop no segundo andar do edifício e seu objetivo
Mudará locais. Ir para o leste fora do edifício e achar um bem
Atirando de lugar escondido localize. Tire alguns soldados em cima da escola construindo,
Eles têm ninhos de metralhadora lá em cima muito tomam cuidado. Entre no primeiro
Chão da escola. Caladamente mate quaisquer guardas que aparecem. Procura
O andar térreo e você achará um total de quarto de armamento. Estoque
Em munição e levanta um arrojador de projétil. Lembre onde este quarto está,
Você precisará retornar a ele mais tarde.

Prossiga quietamente em cima os degraus para o segundo andar. Você ouvirá um
Coreano discutindo com um refém como você vai de cima. Da escadaria
No segundo andar, vá para o direito e prossiga corredor abaixo para o
Última porta em sua esquerda. Aperte F na porta para iniciar um cutscene.

Os bustos de psicósico em e mata os coreanos, e então livra o refém.
Você aprende que os coreanos estão segurando Dr. Rosenthal no
Local de escavação. Da mesma maneira que você está para evac, dois tanques aparecem
E deteriore a diversão.
______________________________
//!! NOVO OBJETIVO DESCOBERTO !!\\\\

< Destrua os Tanques de KPA >

\\\\____________________________//<<> />
O psicósico lega pela tarefa para destruir o tanque (porco preguiçoso) e dar isto
Para você. Suba sobre o telhado da escola e tire o projétil
Arrojador. Enfrente os pontos verdes em seu mapa; Isto é onde os tanques estão.
Fogo todos os 3 círculos do arrojador no tanque. Cada necessidades de tanque 3 foguetes
Para explodir. Afunde e consiga um segundo arrojador e mate o restante
Tanque. Obviamente seu explodindo tanques atrairão atenção coreana,
Então não deixe de ter seu disparo de armas de fogo como você completa este objetivo.
______________________________
//!! NOVO OBJETIVO DESCOBERTO !!\\\\

< Chegue ao ponto de encontro >

\\\\____________________________// />
Uma vez que os tanques estão mortos, agarre outro arrojador (para mais tarde) e consiga
O inferno outta lá. Siga o marcador e corrida de corrida objetiva corre!

Quando você próximo à cachoeira, uma nova parte do capítulo começa.

________________________________________________
//Part 2.2 Cruzamentos // RECUPERAÇÃO // [2cros] \\\\ />\\\\___________________\\\\____________\\\\___________//<<> />
Use modo de força para subir as pedras ao lado da cachoeira.
Uma vez que você é claro da cachoeira, umas novas gotas objetivas em:
______________________________
//!! NOVO OBJETIVO DESCOBERTO !!\\\\

< Encabece para local do Profeta >

\\\\____________________________//<<> />
Existem patrulhas de inimigo dispersas nesta área muito ser aconselhada. Mantenha
O silenciador em como você mata ou vai cautela ans se mover furtivamente por eles.

O profeta continuará atualizando você com posições de inimigo à medida que você move.

Eu aconselho folowing o rio se você quiser se mover furtivamente. Enquanto subindo
O rio, você encontrará um pouco de partols caminhando junto do lado de dentro
A água. O capote justo você mesmo e NÃO MOVE. Espere até eles passam
Então rasteje adiante lentamente longe. Quando você está em uma distância segura, corra.

O profeta lega rádio em novamente quando você próximo ao objetivo.
__________________________________
// !! NOVO OBJETIVO DESCOBERTO !! \\\\<<> />
< Cabeça upriver para o sistema de caverna >

\\\\________________________________//<<> />
Maldição, este sujeito não pode compor sua mente?

Sudeste de movimento para seu novo marcador objetivo. Mantenha próximo ao rio
Todos os tempos. Você pode escolher fazer o chão alto mas tem certeza você
Siga o caminho de rio.

Você encontrará mais guardas. Mate eles de longe; O profeta quer
Diga a você antes de você encontrar patrulhas. As vigias de inimigo estão na esquerda
Banco fora do rio, dois deles. Tire eles caladamente também. Depois
Você mata eles, cruz para seu local. Prossiga onwards.

Existirá mais ou menos mais 9-10 guardas en rota para o objetivo,
Então use a cobertura ou mate eles quietamente.

Mantenha sudeste de mudança até que você veja Profeta. Siga ele no
As cavernas terminar o capítulo.

_______________________________________________________________________
//Chapter 3: Relíquia // [crys3] \\\\ />\\\\__________________________________________________________\\\\_________// />
_______________________________________________
//Part 3.1 Deixou Atrás de // RELÍQUIA // [3lefb] \\\\ />\\\\_____________________\\\\_________\\\\___________//<<> />
O capítulo começa com um cutscene. O estrangeiro estoura em você e
Agarre Profeta. Uau. A missão realmente foi FUBAR. Uma vez que você recupera
Controle de Nômade, Strickland Importante assumirá comando de sua missão
E dê a você um novo objetivo:
__________________________________________________
// !! OBJETIVO SECUNDÁRIO NOVO DESCOBERTO !! \\\\<<> />
< Incapacite o Norte coreano que GPS Emperrando Estação >

\\\\________________________________________________//<<> />
Mantenha sudoeste de cabeçalho de sua posição. Você logo topará com um caminho
Overlookinga KPA guarda posto. Você pode ir capote neste momento e usa seu
Binocs para etiqueta os inimigos e veículos no posto antes de você entrar.

Atarraxe naquele silenciador e tire tudo que você pode ver desta posição.
Mova devagar ao redor para o perímetro do noroeste do básico, matando
Os coreanos como você vai. Você precisa enfraquecer resistência nesta aldeia muito
Atirando de lugar escondido o KPA agora é crítico.

Quando você pensar que você tem muitos coreanos, mova na aldeia.
Você pode escolher subir um jipe coreano para entrar, e usa ele para matar
O restante bastards, ou só introduza-se indo cautela e rastejando
Em. É seu telefonema. Se você chocar-se com qualquer dificuldade, sempre boa para ter
Aquela arma de fogo com você disparo.

Ache o dispositivo de GPS e aperte F próximos aos painéis de controle. O dispositivo
É o mesmo como o jammer você incapacita mais cedo \"Contacte\".
Este completa seu objetivo. Strickland lega então rádio em dar
Você um novo objetivo:
____________________________________________________________
// !! NOVO OBJETIVO DESCOBERTO !! \\\\ />
< Infiltre o Exército de KPA Funda e junta inteligência >

\\\\__________________________________________________________//<<> />
Faça o que o homem diz. Encabece fora do guarda posta sul. Você pode
Goste de conseguir um veículo para dirigir este pedaço, caminhando chupa às vezes
Neste jogo. Como você dirige onwards, você lega eventualmente surgir para
Uma divisão. Dirija no garfo deixado. Mate qualquer patrulha que você vê en rota
E abandone aquele carro. Você deve entrar tão quietamente quanto possível,
Os cos a área está fervilhando de guardas, como Strickland logo apontará
Fora.

Tire os guardas nas torres primeiro com um âmbito de vigia e
Silenciador. Lembre, você não quer levantar um alarme. Quando você
Foi descoberto, um alarme klaxon ecoar assim você saberá
Quando esconder.

Certo, depois de despachar os guardas nas torres, o único modo
Através de pareça ser uma ponte pênsil estreita. Caminhando por
Nele lega definitivamente attarct uma tonelada da atenção, e seu capote
O modo não é quase suficiente para cobrir você mesmo encontrando casualmente isto. Então,
Solte abaixo no rio. Tenha certeza que você esteja em modo de armadura, seu terno
Então absorverá a maior parte do choque. Tenha certeza que você fique baixo como você
Prossiga oeste ao longo do rio. Um helicóptero estará em você sharpish
Se você for manchado, então fique escondido.

No evento você é atacado pelo heli, use o arrojador de projétil
Você devia ter roubado da escola para abater isto. Um bom
O golpe de foguete é suficiente. Elsewise, você pode disparar contra os tanques de combustível de
O heli (as coisas cilíndricas no rabo terminam) e se eles pegarem
Fogo, o heli deixará você só. Continue seguindo o rio.

Existem várias patrulhas também neste lado do rio, então
Use as árvores e ônibus para cobertura como você faz seu caminho para o básico.
Eu altamente aconselho matança eles neste momento.

Depois de um pouco, você achará um caminho ventando acima. Eventualmente, você irá
Ache você mesmo em estrada de pedregulho de um acabar atrás para a Base KPA.

A cruz a estrada e se move furtivamente leste em um remendo da grama. Quando você começar
Para conseguir fechar, vá propenso e principal seu rifle. Devia ainda estar
Vigia scoped e silenciado. Você será horrivelmente exposto aqui, então
Só abata em todos os guardas que você vê como eles vêm para você.

Seja advertido, existe um ninho de metralhadora enfrentando seu local. Se soldados
Venha para homem a arma de fogo, só mate eles rápidos. Os ninhos de metralhadora são um bem
O caminho explorar AI de um jogo. Uma vez que um soldado manning a arma de fogo é morta,
Outro tomará seu lugar em alguns segundos. Então só apontando para
O ninho, você pode tirar um bom número de coreanos.

Quando você finalmente entra no básico, desparafuse o silenciador e vara para
A cobertura enquanto você elimina o resto dos coreanos. Note que um
O helicóptero entregar mais seis soldados coreanos quando você for descoberto.

Uma vez que o básico é seguro, procure os reboques verdes para o todo também
Laptop de inteligência familiar. Aperte F enquanto enfrentando sua tela
Complete o objetivo.
__________________________________
// !! NOVO OBJETIVO DESCOBERTO !! \\\\ />
< Prossiga para o local de escavação >

\\\\________________________________// />
No quarto com o laptop, existe um mapa na parede mostrando a seu
Local e o local de local de escavação. Pode ajudar você desenhar um
Caminho lá, então tome um bem olhar. Uma vez que você encabeça fora do laptop
Reboque, caminhe para o reboque diretamente na frente de você, é uma munição esvazia.
Reabasteça em munição, recarregue todas as suas armas e parta.

Strickland recomendará que você tome um veículo. Faça isso. Existe um caminhão de KPA
No meio da mendicância básica, justa ser roubado. Faça isto. Encabece fora
Do básico e tome uma esquerda. Você encontrará disperso
A resistência coreana como você deixa o básico. Atire neles, recapitule eles ou
Fuga. Você estará dirigindo por um pouco de Fields, e os ventos de estrada
Por eles, então você será exposto, só dirija onwards tão rápido quanto você pode

A estrada lega curva de eventualmente para um inimigo básico. Gire o veículo
Fora de estrada naquele ponto e cabeça para o leste. Dirija através do rio e use isto
Para escapar de quaisquer inimigos. Um pouco mais junto você achará um garfo.
Vá para direito. Quando você vir um barril azul, abandone o veículo e entre em
O bushes.You achará um caminho que leva ao local de escavação.
As patrulhas de inimigo pequeno pontilham os chãos próximos ao local. Fique baixo e despacho
Eles. É duro de se mover furtivamente. Quando você aproximar-se suficiente, seus objetivos são
Atualizou:
________________________________
// !! NOVO OBJETIVO DESCOBERTO !! \\\\ />
< Infiltre a Cúpula De pesquisa >

\\\\______________________________// />
Existem uma tonelada de machinegun ninhos aqui, então vão propenso e atirem de lugar escondido eles todos
Lembre de usar que AI explora que eu disse a você sobre mais cedo. Certo é
Tempo consumindo, mas este método quase garante que você entrará no
Funde com resistência mínima.

Uma vez que os soldados param de virem para os ninhos, encabece em torno do perímetro
Do básico e mate quaisquer coreanos em vista. Tome cuidado com guardas nos
Torres de vigia; Você quererá atirar de lugar escondido eles antes deles atirar de lugar escondido você.

Os soldados provavelmente tentarão flanquear você neste momento, então lembre para
Assista seu seis, e fique gelado. Quando você sentir como todo mundo mas você
Está morto, saqueie a área para alguma munição. Estar constantemente na vigia
Sobreviventes. A cúpula redonda é o lugar que você quer entrar.

Procure por uma entrada via os reboques coreanos verdes presos a cúpula.
Existe uma tonelada de munição aqui muito levantar tudo que você quer. Aperte F no
A fechadura eletrônica próxima ao conjunto de portas brancas no reboque para começar um
Cutscene.

Dr. Rosenthal explica para General Kyong via conferência de vídeo que ele
Achou algo muito estranho no local. Kyong perde seu temperamento e
A criatura na cúpula vem para vivo, tornando o interior em um
Frostland. Dr. Rosenthal está agora morto e o resto dos coreanos estão fugindo
O básico.
_____________________________________________
//Part 3.2 Partida // RELÍQUIA // [3dept] \\\\ />\\\\___________________\\\\_________\\\\___________// />
Uma vez que o cutscene termina, Strickland lega rádio em novamente para conseguir um sentar-rep.
Uma vez que sua conversação está terminada, você terá um novo objetivo.
__________________________________
// !! NOVO OBJETIVO DESCOBERTO !! \\\\ />
< Prossiga para o ponto de extração >

\\\\________________________________// />
Como você encabeça fora, você verá coreanos fugindo a área. Em vez de
Seguintes eles, vire à direita imediatamente quando você sair do reboque. Você
Devia ver um movedor da Terra amarela se você estiver indo o jeito certo. Mantenha ida.

Você topará com 3 reboques, o último contém uma munição esvaziar.
Feche e carregue. Prossiga onwards. Você pode escolher dirigir lá, ou siga o que
Eu fiz. Eu entrei em strenght, e saltado acima da barreira de montículo de sujeira baixa
Na área arborizada.

Se mova furtivamente ao longo do caminho de floresta, matando qualquer KPA que você encontra. Você quererá
Para mover sudoeste muito verifica sua bússola freqüentemente. Você topará com
O rio logo o bastante. Você devia ser capaz de localizar um barco facilmente.
Agarre isto e siga o rio.

Amplie fora acima da cachoeira e caia no rio abaixo. Se o barco
Não emborca, multa. Mantenha de direção. Use o barco para desde que possível.

Quando você tiver que deixar isto, prossiga rio abaixo a pé. Existirá
Outro cortador tomando uma rachadura em você. Abata isto, ou fogo nele longo
Suficiente para fazer isto licença.

Existem uma tonelada de inimigos en rota, então em vez de lutar, alternada
Entre Velocidade e modos de Armadura para apressar por eles. Você topará com um
Ponte mais cedo ou mais tarde. Existe outro barco aqui. Use ele para dirigir para o
Objetivo. Logo, você encontrará alguns pântanos. Abandone o barco aqui
E entre a pé. Você devia estar movendo sul muito se você não for, você
Fez algo errado.

Você logo alcançará um arrepiado olhando cemitério. Strickland lega rádio em para
Diga a você que a área não é segura. Você procura. Nada em vista.
Fantasmas talvez? Ou perto disto. Existem quatro ou cinco coreanos aqui encapotados.
De alguma maneira eles conseguiram nanosuits também. O nômade faz a observação que eles parecem
Como barato knockoffs. ^_^
____________________________________________
// !! NOVO OBJETIVO DESCOBERTO !! \\\\ />
< Assegure o ponto de extração para o VTOL >

\\\\__________________________________________// />
Tire o nanosuited coreanos. Eles tomam mais ou menos 3-4 círculos de espingarda muito
Seja aconselhado. Eles tendem a atirar em você de longe muito uma vez que você vê uma bala
Voe passado, rosto que direção. Você verá eles. Persiga os coreanos e deixe
Ele tem isto. Thewy usa rifles de vigia, então usem a cobertura de floresta para esconder
Das Balas Realmente Dolorosas. Uma vez que a área é segura, o VTOL pilota
Diga a você que ele está recebendo como herança uma aterrissagem.
______________________________
//!! NOVO OBJETIVO DESCOBERTO !!\\\\

< Chegue ao VTOL >

\\\\____________________________// />
Uma vez que o VTOL aterrissa e estala sua porta traseira, chegue do lado de dentro. Depois de um cutscene
Onde você se encontra em cima com Psicósico novamente (Onde o inferno ele foi?), O
O nível termina.

_______________________________________________________________________
//Chapter 4: Assalte // [crys4] \\\\ />\\\\__________________________________________________________\\\\_________// />
_____________________________________________
//Part 4.1 Bradley // ASSALTA // [4brad] \\\\ />\\\\_________________\\\\___________\\\\___________// />
O nível começa com o VTOL soltando você fora em uma zona de guerra soprada cheia.
Os EUA marines se empenhou os coreanos e eles precisarem de que você ajuda. Você é
Disse encontrar Tenente Bradley. A área é metralhada com fogo de artilharia,
Então consiga mudança.
______________________________
//!! NOVO OBJETIVO DESCOBERTO !!\\\\

< Encontre Lt. Bradley >

\\\\____________________________// />
Siga o marinho em cima em um cume. Quando ele parar, vire à esquerda e caminhou
Adiante. Um cutscene começa onde o Lt. Bradley dá você um trabalho
Tire o triplo Umas armas de fogo no porto. Seu objetivo é atualizado.
__________________________________
// !! NOVO OBJETIVO DESCOBERTO !! \\\\ />
< Destrua as unidades Anti-aeronave >

\\\\________________________________// />
Pule precipício abaixo para começar.
_______________________________________________
//Part 4.2 Incursão // ASSALTA // [4incu] \\\\ />\\\\___________________\\\\___________\\\\___________// />
Você baterá uma estrada logo. Vire à esquerda. Um jipe dirige em cima e tentativas
Para matar você. Retorne fogo e roube o jipe. Continue nordeste
A estrada. Use o carro para matar quaisquer coreanos dispersos que você topa com.

Quando você primeiro vir o básico, saia o carro e cabeça na pé; O básico
É um posto de gasolina. Exploda as bombas de gasolina e apreciar a carnagem. Se mude
E mate quaisquer coreanos a explosão não tirou. Junte a munição
Dentro da estação. Parta depois do básico ser seguro.

O primeiro AA é direito além do posto de gasolina que você acabou de explodir. Retire-se
Seu rifle e silencia isto, então use o âmbito para matar os coreanos ao redor
A AA arma de fogo. Procure o básico uma vez que você é satisfeito os coreanos estão mortos.
Você achará um pouco de C4 carrega sentando em cima de alguns engradados, agarre todo
Você pode, você precisará deles. Lance um C4 em cima do AA (só vá próximo
A AA arma de fogo e clica rato 1). então direito clicar tirar o
Transmissor e movimento do C4 para uma distância segura. Uma vez que você é alguma distância
Longe, vá em frente e remanescer clica. Assista Explosão. Ria Loucamente. Parta.

Você verá uma ponte próxima à posição. Cruze isto e use um jipe
O outro lado para dirigir onwards. Ser advertido, um cortador retaliará
Depois de você destruir a AA arma de fogo muito usa o arrojador de foguete para matar isto.

Dirija ao longo da estrada até que você encontre um garfo. Tome o um cabeçalho
O direito e dirige até que você alcance uma península pequena. Saia o veículo,
E tire sua espingarda fiel ou um unsilenced rifle. Existem
Bastante vários KPA aqui, e algumas nas torres de vigia. Elimine
Eles todos. Procure por barris vermelhos, atire neles para criar uma explosão.

Uma vez que as tropas descem, Use o C4 novamente na AA arma de fogo e enxugue isto
Fora. Saqueie a área para alguma munição enquanto Strickland informa você que lá
Está quieta mais uma AA posição. Existirá mais C4, um arrojador de foguete
E um pouco de círculos de FY71.

Volte para o garfo na estrada e tome o outro caminho este tempo.
Você topará com outro inimigo básico, iniciando um novo objetivo:
________________________________________
//!! OBJETIVO SECUNDÁRIO NOVO DESCOBERTO !!\\\\

< Procure o básico para intel >

\\\\______________________________________// />
Atire em tantos humanos à medida que você pode. Um heli logo chegará a hostilizar você
Adicional. Abata isto. Uma vez que todas as tropas e o heli está morto, procura
O básico para munição e o laptop. Carregue os dados. Uma vez que a intel é
Assegurou, parta para a final AA arma de fogo. Você logo verá um inimigo ENORME
Funde no porto. Se você ainda tiver um veículo, dirija em, impacto o
O portão e corre para o triplo Um, todo enquanto tiroteio com seu
Espingarda ou unsilenced rifle. A sutileza é inútil aqui, então só corra em.

Ache a última AA arma de fogo (use seu marcador objetivo) e plante o C4.
Kaboom.

Strickland lega então rádio em dar a você um novo objetivo.
_______________________________________________________
// !! NOVO OBJETIVO DESCOBERTO !! \\\\ />
< Sabote o Jammer dentro do Cruzador do Norte coreano >

\\\\_____________________________________________________// />
Lute seu caminho para o fim sul da doca. Existem alguns machinegun
Ninhos no caminho. Não deixe de colecionar munição e recarga quando você puder.
As coisas conseguirão dicey. Entre em um armazém em sua esquerda quando você for
Nearing o navio. Mate algumas tropas dentro dele e saqueie o armazém
Seu anexo de arrojador de granada para o FY71.

Volte fora e continuar lutando para o cruzador. Um heli chegará e
Dispare contra você. Mate isto com o foguete que arrojador você devia ainda ter.
Se não, faça uma corrida para ele e mate tropas de chão. Você também pode usar o
Anexo de arrojador de granada.

Vá para à esquerda lateral do cruzador. Mate mais coreanos e interruptor para
Modo de força. Salte em cima no cruzador. Existe um pedaço quebrado
A grade indicar para você onde embarcar. Troque de volta para blindar
Logo depois de fazer o salto. Dois coreanos terminarão de uma porta
Onboard. Mate eles e vá do lado de dentro. Existem um pouco mais de navio de coreanos meios.
Mate eles todos e levante um foguete que arrojador que está em um engradado. Do
A porta você terminou de, vire à esquerda imediatamente (você devia ver o engradado)
E então encabece diretamente até que você ache outra porta em sua esquerda.

Entre nesta porta e despache quaisquer coreanos que ousam desafiar você. Encabece abaixo
Nos intestinos do barco e acham um laptop. Aperte F para incapacitar o jammer.
______________________________________
// !! NOVO OBJETIVO DESCOBERTO !! \\\\ />
< Pinte o objetivo para a greve aérea >

\\\\____________________________________// />
Saia de do barco e use seu binocs para etiqueta o navio. Isto é o do binoc
Função útil última. Uma vez que o avião destrói o navio, alegre empathically.
Então um cortador aparece e deteriora a diversão. :(

_____________________________________________
//Part 4.3 Cavalaria // ASSALTA // [4calv] \\\\ />\\\\_________________\\\\___________\\\\___________// />
_____________________________
//!! NOVO OBJETIVO DESCOBERTO !!\\\\

< Assegure o Porto >

\\\\____________________________// />
Use o tentado e testou técnica de foguetes de disparo no heli. Trazendo
Ele abaixo completará isto objetivo bastante pequeno.
__________________________________________________
// !! NOVO OBJETIVO DESCOBERTO !! \\\\ />
< Encontro com Strickland Importante no túnel >

\\\\________________________________________________// />
Siga o marcador para um túnel de trem bloqueado. Espere lá para o VTOL aterrissar
E gota em alguma armadura pesada. Strickland importante estala fora de um dos tanques
E informe você e Psicósico. O psicósico é transferido para outra unidade, então é
Até você novamente. Uma vez que o tanque abre os túneis, o nível termina.

_______________________________________________________________________
//Chapter 5: Onslaught // [crys5] \\\\<<> />\\\\__________________________________________________________\\\\_________//<<> />
__________________________________________________
//Part 5.1 Time Idaho // ONSLAUGHT // [5idah] \\\\ />\\\\____________________\\\\_____________\\\\___________//<<> />
Converse sobre dar a General Kyong um \"Idaho Morno Bem-vindo\". Você está em controle
De um dos tanques. Dirija adiante fora do túnel e siga o tanque
Na frente de você.
___________________________________
// !! NOVO OBJETIVO DESCOBERTO !! \\\\<<> />
< Empurre adiante para a estação de trem >

\\\\_________________________________//<<> />
Sudoeste de briga para seu objetivo. Mate quaisquer tanques que você vê. Fique em uma distância
Enquanto você despede a grande arma de fogo, ou você será o absorvendo dano em vez de
Negociando isto. Logo, Strickland lega rádio em e grito agudo algo sobre
RPGs nos precipícios. Tire eles todos.

Quando dano do seu tanque está às 90% mais, abandona isto e vai a pé. Mate algum
Coreanos de caminhada e passeio seus arrojadores de foguete. Use estes para abater
Os tanques. Existe um abundancy de foguete que arrojadores aqui muito usam em.

Como você próximo ao objetivo, você conseguirá uma nova tarefa:
_____________________________
//!! NOVO OBJETIVO DESCOBERTO !!\\\\

< Assegure a estação de trem >

\\\\____________________________//<<> />
Se você ainda tiver o tanque neste momento, hurra para você. Use as grandes armas de fogo
E o minigun (alt fogo) arrasar as tropas moídas. Outro se você for a pé,
Use a espingarda e arrojador de foguete. Não seja tímido para usar o arrojador como você
Terá muitos, MUITOS mais arrojadores de projétil neste nível.

Uma vez que os coreanos estão mortos e ido, saqueie a área para alguma munição. Recarga
Todas as armas e localizam um tanque fresco enfrentando o trem de carga parada.

A explosão a blocagem de carruagem de trem seu avanço e vai em frente.
____________________________________
// !! NOVO OBJETIVO DESCOBERTO !! \\\\<<> />
< Empurre adiante para o tanque de KPA depot >

\\\\__________________________________//<<> />
Encabece sudeste e uma nova parte do nível começa.

________________________________________________________
//Part 5.2 Alfa da Linha de Fase // ONSLAUGHT // [5phla] \\\\ />\\\\__________________________\\\\_____________\\\\___________// />
Você precisará enfrentar alguns tanques e helicópteros aqui. Siga os caminhos de trem
E você receberá um novo secundário:
________________________________________
//!! OBJETIVO SECUNDÁRIO NOVO DESCOBERTO !!\\\\

< Destrua a artilharia anti-aeronave >

\\\\______________________________________//<<> />
Seja prevenido, tanques *podem* aparecer atrás de você fora ao ar livre assim é fácil
Seja cercado. Continue assistindo seu seis e o radar. Siga os caminhos de trem
Até que você alcance o primeiro triplicar Uma posição. Estas coisas só levam um
Atirado de seu canhão de tanque para explodir.

Você poderia ter que deixar o tanque neste momento, então estocar em munição e
Arrojadores de projétil. Eu assumirei que você deixou o tanque para esta seção.

Do primeiro triplo Um, salte precipício abaixo (Em modo de armadura por favor!) Para
Um rio. Nade através disto, e siga o objetivo para o próximo A. triplo

Use um arrojador de foguete ou C4 explodir isto. Uma vez que você é feito com este tanque,
Siga o marcador amarelo restante para o triplica pela última vez Uma arma de fogo. Seria
Sábio estocar em munição freqüentemente, eu não posso destacar este ponto suficiente. Também
Levante arrojadores de projétil fresco enquanto você pode; Cada coreano morto lega normalmente
Rendimento um arrojador com 3 foguetes carregados.

Alterne entre velocidade e modos de armadura para chegar à última AA arma de fogo dentro da
Área gramínea. Note que cada arma de fogo é e estará fortemente protegida, então use
Sua genialidade para achar cobertura e armas sempre que você pode. Uma vez que o triplo final Um
É explodir, Strickland dirá a você para pintar o munitions esvaziar para ownage.
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// !! OBJETIVO SECUNDÁRIO NOVO DESCOBERTO !! \\\\<<> />
< Pinte o munitions esvaziar para uma greve aérea >

\\\\____________________________________________//<<> />
Encabece para o marcador amarelo. Você devia estar em uma torre de vigia. Uma vez lá,
Tire seu binocs e olhe leste. Quando você vir uma torre branco thingy flash
Em seu binoc âmbito, clique o botão de rato e assista os coreanos serem possuídos,
Cortesia da força aérea dos EUA.

Quando o esvaziar é totalizado, você conseguirá um pouco de comms de strickland dizendo
Você partir para a mina. Ele também presentes você um Rifle de Gauss como obrigado.
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//!! NOVO OBJETIVO DESCOBERTO !!\\\\

< Prossiga para a mina >

\\\\____________________________//<<> />
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//!! OBJETIVO SECUNDÁRIO NOVO DESCOBERTO !!\\\\

< Recupere o Rifle de Gauss >

\\\\______________________________________//<<> />
Heh, eu gosto do modo como Strickland pronuncia \"Gauss\". \"Rifle de Gorst.\" Lol.
De qualquer maneira, atrás em caminho. Siga o marcador amarelo para o VTOL e
Entre nele para levantar o Gorst, desculpe, Rifle de Gauss. Recarregue o rifle
E levante alguma munição extra dentro do VTOL. O rifle é bonito inútil
Neste momento, mas logo se tornará seu melhor amigo mais tarde no jogo.

Existirá um bloqueio de inimigo en rota para o marcador objetivo verde. Use
Seu Rifle de Gauss com um âmbito para tirar eles de longe. Entre
Com cuidado, o chão é riddled com minas. Uma vez que você é pelo
Bloqueio, mantenha caminhos abaixo de mudança e você descobrirá a Terra
Despedaçou. Depois de dar este info para Strickland, você é informado
Prossiga sozinho para a mina primeira.

Se você cair na trincheira, vire à esquerda e procurou por um modo. Outro, interruptor
Para modo de força e pulo justo através do buraco. Caminhando adicional ao longo do
Os caminhos terminarão o nível.


Assassin's Creed



SOLOMON’S TEMPLE

Primeiro, apenas assista a animação de um futuro próximo e depois será feita uma regressão. Note que durante a animação, você pode mudar o ângulo da câmera.

O tutorial é bastante instrutivo, além de obrigatório. Então aproveite para aprender os conceitos básicos e acima de tudo sobre os ícones no HUD.

Assim que começar a missão, você verá uma escada de mão à direita, porém não a desça. Mantenha pressionados os botões que aparecem na tela e salte sobre as vigas. Suba a escada de mão. Quando os cavaleiros impedirem seu progresso, foque o alvo no sujeito à esquerda e tente assassiná-lo para dar continuidade à animação.

Continue saltando sobre os objetos, como as prateleiras e plataformas; corra na parede e escale-a em seguida. Escale a próxima parede através das saliências. Saia do templo e desça pela escada de mão.



RETURN TO AL MUALIM

Um sujeito falará com você logo que caminhar por Masyaf. Consulte o mapa e vá para o castelo; tente não chamar a atenção de ninguém. Entre na biblioteca, suba a escada e fale com o velho.



DEFEND THE VILLAGE

Deixe o castelo, empunhe sua espada e proteja os aldeões lutando contra os inimigos. Lembre-se de usar a defesa e aplicar um contra-ataque. Volte para o castelo quando todos estiverem mortos.



REMOVE THE TEMPLARS FROM MASYAF

Após estar nos limites do castelo, siga sempre pela direita e suba duas escadas de mão. Caminhe sobre a “prancha” e realize o salto mortal, porém você sobreviverá caindo sobre o monte de feno.

Caminhe sobre as vigas até chegar a um muro. Agora você deve escalá-lo. Golpeie o pedaço de madeira com a espada e derrube os troncos.



Você estará de volta à clínica. O médico conversará em particular com sua assistente na sala central. Então, siga para o banheiro do seu quarto à direita e ouça a conversa. Volte para a sala inicial, perto da mesa de regressão, assim o médico também sairá da sala. Converse várias vezes com a assistente e por fim, vá para o seu quarto e deite na cama.



INVESTIGATE AND FIND MASYAF’S TRAITOR

Saia da biblioteca e depois deixe o castelo. Perto do portão, um amigo fornecerá a dica de investigar perto do mercado da cidade. Vá para lá e veja dois homens suspeitos discutindo perto do poço: procure um banco nas proximidades e sente-se, em seguida, foque o alvo em um dos homens e ouça a conversa.



PARTE 2: FIND THE BASKET WEAVER

Dirija-se para o próximo alvo no mapa, porém não se aproxime muito. Inicie a missão, ouça a conversa para descobrir que o sujeito possui uma carta escondida. Quando o sujeito começar a andar, permaneça em low profile, caminhe discretamente atrás dele até pegar a carta (mantenha pressionado o botão de empurrar). Caso você fracasse, poderá realizar uma nova tentativa indo para o local indicado no mapa.



PARTE 3: FIND MASUN NEAR THE CYPRESS TREE

Encontre Masun gritando para todos no alto da colina perto da árvore cipreste. Inicie a missão e siga-o até um local isolado (sem testemunhas). Bate nele até que comece a falar.



SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN DAMASCUS

Deixe a biblioteca. Você poderá optar por um tutorial sobre combate ou sair do castelo. Consulte o mapa e veja que o ponto a seguir está bem distante, por sorte, você pode montar em um dos cavalos e abreviar esta distância (aproveite o tutorial e aprenda como correr e saltar os obstáculos).

Ao avistar uma grande torre, desça de seu cavalo e escale até atingir o ponto mais alto. Utilize a Eagle Vision e assim o primeiro View Point será liberado. Continue seu caminho para Damascus. Note que você pode examinar outros View Points nesta área se quiser.

Ao chegar em Damascus, derrote os três sujeitos que incomodam o aldeão. Fale com ele e depois se misture (blend) com o grupo de estudantes, assim você passará despercebido pelos guardas e poderá entrar no centro da cidade.



PARTE 2: PARALLEL MISSIONS

Antes de encontrar o líder, você deve destravar a Assassin Memory, para precisa cumprir 2 de 6 investigações. Encontre as missões de investigação visitando os View Points. As missões são simples, como bater carteira ou sentar em um banco e ouvir a conversa de alguém.



PARTE 3: RETURN TO BUREAU LEADER IN DAMASCUS

Vá para o ponto indicado no mapa, suba a escada de mão e entre pelo telhado. Converse com o líder e pegue o item que ele deixa sobre o balcão.



ASSASSINATE TAMIR

Saia do prédio (Assassin’s Bureau) pelo telhado e siga em direção do seu alvo indicado no mapa. É aconselhável avançar pelo telhado para se habituar à movimentação e jogabilidade de Altair – seu personagem -, pois será útil nas fugas.

Chegando ao local em que está seu alvo, aguarde toda a animação e veja o quão cruel ele é ao assassinar um sujeito desarmado. A área está bastante repleta de pessoas, além dos capangas de Tamir. Você pode usar a Eagle Vision para identificar seu alvo (cor amarela). Empunhe a sua lâmina escondida e mate Tamir quando estiver falando com um comerciante. Esta é a forma mais segura para realizar este assassinato.



PARTE 2: ESCAPE AND RETURN TO THE BUREAU LEADER

Sua missão é fugir, então não há necessidade de matar mais ninguém. Vá para o telhado, consiga uma boa vantagem em relação aos seus perseguidores e esconda-se em uma das tendas. Você poderá voltar para o Assassin’s Bureau somente após seu indicador social estiver com nível seguro (sem perseguidores).



De volta à clínica. Converse várias vezes com a assistente até que a porta do seu quarto se abra, então vá dormir. Na manhã seguinte, converse com o médico e volte para a mesa de regressão.



SPEAK WITH THE AL MUALIM

Fale com Al Mualim e veja que você ganhou a habilidade de contra-ataque. Pratique-a assim que deixar a biblioteca.



SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN ACRE

Você pode optar por ir a Acre ou Jerusalem. Primeiro vamos para Acre. Então pegue um cavalo e consulte o mapa pelo caminho. Não corra quando estiver se aproximando da cidade para evitar atropelar as pessoas.

Vários soldados impedem sua entrada pelo portão de Acre. Assim, abandone seu cavalo, siga pela direita, escale as plataformas, caminhe sobre as vigas no alvo e salte por cima dos soldados.



RETURN TO BUREAU LEADER

Como antes, a entrada do Assassin’s Bureau é pelo telhado. Entre e fale com o líder, pegue o item sobre o balcão e saia.



ASSASSINATE GARNIER

Garnier está dentro dos limites do muro e os guardas impedirão sua entrada pelo portão. Então, siga pela direita e alcance o telhado. Passe despercebido pelos guardas, pendure-se na borda do muro e caia no pátio onde existem vários enfermos.

Veja o quão cruel é seu alvo, Garnier. Contorne pela direita (já que os soldados impedem a entrada pelo portão), selecione sua lâmina escondida e localize Garnier. Sua maior preocupação são os loucos que te empurram quando você se aproxima, caso isso aconteça, pode ser que Garnier identifique-o como um assassino.

Após eliminar Garnier, suba a escada de mão, salte sobre as vigas e escape pela janela aberta. Volte para o Assassin’s Bureau, fale com o líder e depois escolha voltar para Masyaf.



SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN JERUSALEM

Após cumprir o assassino em Acre, você deve seguir para Jerusalem. Então, pegue um cavalo para cruzar o reino e alcance rapidamente a entrada para Jerusalem. Como os soldados estão bloqueando o portão de entrada, escale os obstáculos à direita e salte sobre as vigas.

Realize duas missões de investigação e siga para o Assassin’s Bureau. Fale com o líder, pegue o item sobre o balcão e saia.



ASSASSINATE TALAL

Siga para o local do mapa sem a necessidade de saltar pelos telhados. Você encontrará uma porta aberta; entre e desça a escada. Talal prepara uma armadilha para você. Siga para a próxima sala e vários capangas te cercarão. Evite combater os capangas. Suba a escada de mão, salte os lustres e suba a escada de mão do outro lado.

Continue perseguindo Talal pela cidade; crave sua lâmina escondida quando conseguir alcançá-lo. “Limpar” seu indicador de visibilidade dará bastante trabalho, mas seja paciente; e quando conseguir, ande discretamente com a função “blend”. Volte para o Assassin’s Bureau.



Você voltará para a clínica. Converse várias vezes com a assistente, vá para o seu quarto e deite na cama. Após falar com Al Mualim, saia de Masyaf e você poderá escolher visitar entre três cidades. Vamos começar por Jerusalem.



SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN JERUSALEM

Entre em Jerusalem saltando as vigas sobre os soldados que impedem sua entrada pelo portão principal. Será preciso completar três de seis missões de investigação. Consulte o mapa e veja que o grande mapa está dividido em três áreas (uma conhecida e duas desconhecidas). Visite a porção central do mapa, que ainda está desconhecida, procure um View Point e utilize a Eagle Vision. Localize e cumpra as missões investigativas, então vá para o Assassin’s Bureau.



ASSASSINATE MAJD ADDIN

Avance pelos telhados até chegar à área com Majd. Ele virá ao palco para executar três pobres indefesos. A área está repleta de pessoas e guardas, então você deve manter a discrição.

Siga para a direita até contornar a vista dos guardas, em seguida, alcance o telhado através da escada de mão. Prepare-se para descer a escada de mão no palco assim que Majd executar o primeiro inocente. Desça e utilize a sua lâmina escondida quando ele estiver de costas. Fuja e volte para o Assassin’s Bureau.



SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN DAMASCUS

Visite a parte não conhecida da cidade, visite alguns View Points, cumpra três das seis missões de investigação e entre no Assassin’s Bureau.



ASSASSINATE NABU’L NOQOUD

A entrada dos muros está protegida por guardas, porém basta escalar e saltar os muros. O portão de entrada estará aberto e desprotegido. Aprecie a dança das odaliscas enquanto Nabu’l faz seu discurso na sacada.

Quando ele começar a matar as pessoas, siga para a área esquerda, escale a parede e mate o único guarda que provavelmente lhe verá. Continue pela direita e você estará no alto da sacada onde Nabu’l se encontra. Pendure-se na parede e caia perto da porta onde existe uma viga, então utilize sua lâmina escondida para matá-lo.

Despiste os guardas, volte para o Assassin’s Bureau e fale com o líder. Escolha volta para Masuaf.



SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN ACRE

Repita o procedimento de sempre: cumprir três investigações e depois siga para o Assassin’s Bureau.



ASSASSINATE WILLIAM DE MONTTERRAT

Siga para a localização de seu objetivo no mapa. William chegará montado em seu cavalo e após discursar, avançará para o interior dos muros do castelo.

Avance pelo primeiro portão sem nenhuma dificuldade. Siga pela direita, escale as casas e avance pelo telhado. Utilize suas facas de arremesso em todos os arqueiros que encontrar pelo caminho. Logo adiante você encontrará William falando com vários soldados; apenas observe-o até que todos os soldados saiam e William fique de frente para a mesa e de costas para um canto. Desça pendurando-se nas saliências da parede exatamente atrás de William e esfaqueie-o com sua lâmina escondida. Escape e volte para o Assassin’s Bureau.



SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN DAMASCUS

As missões de investigação são bastante exigentes. Há vários informantes que exigem assassinatos de alvos em locais públicos, desta forma, é preciso de muita discrição e sua típica lâmina escondida.

Volte para o Assassin’s Bureau e receba as instruções de seu próximo alvo.



ASSASSINATE JUBAIR

A entrada para o prédio de Jubair é feita pelo telhado que dará acesso à sacada interna. Assista à animação e perceba que seu objetivo se divide em vários outros (em seu mini-mapa). Você precisa investigar cada um dos alvos utilizando a Eagle Vision – Jubair aparecerá em amarelo. Em seguida, mate os arqueiros no telhado e por fim Jubair. Volte para o Assassin’s Bureau.



SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN ACRE

Visite a última área desconhecida do mapa, cumpra as missões investigativas e entre no Assassin’s Bureau.



ASSASSINATE SIBRAND

Siga para o barco no porto. Embora seja possível saltar pelas vigas na água, é mais seguro contornar matando alguns guardas. Existem dois arqueiros no banco, além do próprio Sibrand. A melhor maneira de se aproximar é pela parte de trás do barco, esperar Sibrand disparar as flechas de fogo e matá-lo enquanto estiver correndo para o centro da cidade.



SPEAK WITH THE BUREAU LEADER IN JERUSALEM

Após cumprir as missões de investigação e visitar o Assassin’s Bureau, seu alvo será definido como Robert de Sable.



ASSASSINATE ROBERT DE SABLE

Você precisa chegar ao local do alvo, mas não será possível manter a discrição. Então, quando você estiver se aproximando de Robert. Derrote os guardas aos poucos e procure abrigo para restaurar sua saúde. O combate com Robert é bastante difícil principalmente se você utilizar a espada; selecione sua lâmina escondida, derrube Robert e crave a lâmina enquanto ele estiver no chão.

Volte para o Assassin’s Bureau e descubra que o sujeito morto não era Robert.



ASSASSINATE ROBERT DE SABLE IN ARSUF

Volte para o reino (Kingdom) e encontre o caminho para Arsuf – não muito longe de Acre. Há dezenas de soldados e cavaleiros templários para você matar até alcançar Richard e Robert. O combate é extremamente difícil exigindo muita paciência e várias tentativas por parte do jogador até ir aos poucos progredindo para a morte de Robert.



De volta à mesa de regressão. Fale com a assistente e vá dormir. Volte para a mesa de regressão.



ASSASSINATE AL MUALIM IN MASYAF

Faça seu cainho até Al Mualim. Porém, antes disso você enfrentará os noves chefes anteriores. Utilize sempre o contra-ataque que mostra-se bastante eficaz, embora sua barra de saúde ficará bastante debilitada.

Mualim aparece juntamente com vários clones. O verdadeiro Mualim pode ser identificado através da Eagle Vision e precisa ser derrotado, mesmo diante de tantos outros inimigos ao seu redor.

Na próxima etapa da luta, sempre que você se aproximar de Mualim e não conseguir atacar primeiro, o golpe do chefe te matará instantaneamente. Continue o combate e logo Mualim não ficará mais reaparecendo em locais diferentes. Resta acertar com seus melhores golpes e aproveitar o final ou explorar mais o ambiente do jogo.

Piratas do Caribe


 

. Você é Nathaniel, que após a notícia que seu navio “Victory” enfrentou uma tempestade na última noite, equipa-se com os itens que estão no quarto e segue para a colônia Inglesa de Oxbay.
Observações:: Por conveniência chamarei sempre de “Victory” a embarcação de Nathaniel independentemente das trocas e aperfeiçoamentos que foram efetuados durante o jogo. Bem como não tratarei das ações de compra e venda de mercadorias. Essas ações são paralelas ao roteiro do game e cabe a cada jogador decidir suas estratégias.

Existem várias quests e missões no jogo. A maioria delas são provenientes de conversas nas tavernas. Uma maneira fácil de se conseguir dinheiro é aceitar as propostas de escoltas a navios mercantes. Outras quests menores são propostas por alguns moradores das cidades.
Neste Roteiro trato apenas das quests principais e da linha de desenvolvimento proposta pelo game. A figura central que distribui essas ações é o Governador de Redmond, Sir Robert Silehard. Mantenha sempre o contato com ele.
Uma forma rápida de obter boas embarcações e promover abordagens durante as batalhas. Uma boa abordagem lhe garante mais tripulantes, mercadorias e se for o caso uma troca de barco.

2. Em Oxbay não há muito que fazer; contrate uma tripulação na Taverna, conserte seu navio no Estaleiro, se lhe interessar pegue algum dinheiro emprestado com o sargento Diarmuid, conhecido agiota que mora perto do portão de Oxbay. Você pode tentar a sorte na mesa de jogos na Taverna ou comprar alguns itens no Mercado ou com os ambulantes espalhados pela ilha.
Venda a carga de couro e chocolate. Pegue alguns itens nas casas e faça dinheiro com eles. Compre uma luneta nova. Quando decidir zarpar, volte para o Porto e entre no bote para chegar ao navio.

3. Na saída de Oxbay o vídeo mostra a invasão da ilha pela esquadra francesa. Sua missão é relatar o acontecido ao Governador que mora na ilha Redmond.

4. Sugiro, por enquanto, evitar enfrentar as tormentas e as batalhas navais, o “Victory” ainda não está na sua melhor forma para tamanhas façanhas. Vá direto para Redmond, que fica bem perto a oeste.

5. Em Redmond, antes de entrar na cidade, procure um marinheiro de nome Rys Bloom. Normalmente ele circula perto do portão principal. Fale com ele e aceite a proposta de ajudar o Mestre Lawrence Wellman. O homem que você procura mora na casa perto do portão principal.

6. Lawrence pede para que você proteja Rys e o coloque em sua tripulação. Prometa que sim. Saia e converse com Rys. Ele pede $ 500 por seus serviços. Eu achei razoável e contratei-o.

7. Entre em Redmond e procure o palácio do Governador Robert Silehard. Dependendo do horário que chegue ao palácio, os guardas pedirão que retorne em outro momento, normalmente o Governador só atende durante o dia. Acate as ordens e volte no tempo tratado, assim poderá entrar sem nenhum problema.

8. Dentro do palácio um estranho Capitão Raoul Rheims apenas passa educadamente por você. Fale com o Governador Silehard sobre a invasão. Ele praticamente irá impor uma missão: espionar em Oxbay sobre os planos franceses.

9. Retorne ao porto e embarque rumo a Oxbay. Obviamente você não será tolo de tentar lançar âncora no porto; será alvo fácil para as defesas inimigas. Desça na Far Beach, praia distante que atravessando a selva o levará às portas do fundo de Oxbay.

10. Da praia ao portão de Oxbay é um caminho cheio de encrencas, contrabandistas exigirão ouro para permitir sua passagem. Pague, lute ou evite-os...

11. No portão de Oxbay os guardas também são hostis. Enfrente-os ou force que eles saiam de perto do portão. Entre em Oxbay.

Observação: é provável que, em função da experiência adquirida e de posse de uma espada melhor, a passagem para o “dungeon” de Oxbay esteja liberada. As entradas possíveis são por mar, pela gruta, à esquerda do porto, ou perto do estaleiro na casa de sobrado. Existem bons tesouros e uma bela espada “Dragon Tongue” 16/21 20% 20%. Vale a pena se aventurar.

12. Não há melhor lugar para conseguir informações do que uma taverna! Fale com o taverneiro e consiga o máximo de informações possíveis.

13. Sentado à mesa está o francês Valentim. Fale com ele e pague quanta bebida for necessária para ele aceite facilitar sua saída de Oxbay. Estando do lado de fora, ameace Valentim e ele lhe dirá importantes informações sobre um navio carregado de munição que está em Falaise de Fleur.

14. Escolha entre atacar o francês Valentim ou deixa-lo ir. Se o matar terá como espólio uma carta sobre o carregamento. Se deixar ele ir, o traidor irá denunciar Nathaniel como espião para os guardas dos portões de Oxbay. A escolha é sua. Eu o matei!

15. Estando no porto de Falaise de Fleur, pergunte sobre o navio e seu capitão e logo terá a informação que o capitão do navio de munição chama-se Amiel Berangere e está (pra variar) na taverna.

16. Entre na taverna e converse com o taverneiro. Amiel está nos aposentos do andar superior informa o dono da taverna. Suba e decida entre aceitar pagar o suborno de $ 3000 ou enfrentar o capitão. Pessoalmente dei fim a infeliz vida do francês. Pegue a carta de referência e volte para o porto.

17. Procure o mestre do porto Turpin Cabanel na maior cabana da praia; apresente a carta e será confundido com o capitão (Amiel) que deverá escoltar o navio de munição. Embarque no Victory e acompanhe o navio.

18. Salve o jogo! Experimente uma saída drástica para a situação: atacar o capitão do navio de munições ainda no cais. Dessa forma o navio não zarpa e Oxbay fica sem munição. O problema é que Nathaniel se tornará uma pessoa indesejável em Falaise de Fleur. Tente e veja o que acontece.

19. Durante a escolta, em algum momento, antes de chegar a Oxbay, você terá que atacar o navio de munição. É uma batalha desigual, mas é preciso impedir que o carregamento chegue ao destino. Dica: use os navios piratas a seu favor! Quando se sair vitorioso nos mares, siga para Redmond e procure o Governador Silehard para contar as novidades e receber sua recompensa. Uma nova missão será oferecida.

20. O governador comentará sobre um informante que tem notícias de uma caverna na costa de Oxbay que poderá servir para abrigar soldados para um futuro ataque aos franceses. Vá então para o porto e encontre o capitão do Albion, o senhor Ewan Glover, que seguirá Nathaniel nessa missão.

21. Rume com o Victory para Oxbay e ancore no porto Greenford. Logo o informante Wilfred vira lhe falar. Vá com Ewan para a Taverna e obtenha mais informações. Volte para o porto e navegue em direção a baia de Gray Rock onde reencontrará Wilfred.

22. Em Gray Rock enfrente alguns franceses deixando a área limpa para o desembarque das tropas inglesas. Retorne a taverna de Greenford e dê por completa a missão junto ao capitão Ewan.

23. A aventura continua, agora em Oxbay, à procura do agente Tobias. Entre pelo caminho da selva já conhecido. Procure Tobias no andar superior da taverna. Ele pretende desertar das forças francesas e cooperar com Nathaniel. Aceite e defenda-o das guardas franceses que logo entram na taverna para prender o oficial traidor.

24. Tobias sugere que um lugar seguro seria o estaleiro do mestre Oweyn Mcdorey. Saiam juntos da taverna e tente chegar o mais rápido possível ao estaleiro. Todos os guardas franceses estarão na sua captura.

25. No estaleiro o mestre Oweyn lhe dará guarida, mas pedirá uma retribuição ao favor prestado: entregar uma arca ao taverneiro de Redmond Charles Windem.

26. Tobias comenta sobre um outro oficial de nome Rabel Yverneau que está na taverna, mas você deve ir só pois ele não pode transitar livremente em Oxbay. Tobias irá se esconder atrás na taverna aguardando notícias de Nathaniel.

27. Converse com Rabel e o leve a presença de Tobias. Saia com os dois para o porto. Na tentativa de fuga os guardas franceses atacarão seu grupo. Tente detê-los até que esteja liberado seu embarque no navio.

28. Agora a perseguição é no mar. Os barcos franceses e as defesas de Oxbay atiram pesado na sua embarcação. O melhor a fazer é içar velas e escapar para mar aberto em direção a Redmond.

29. Em Redmond encontre com o Governador Silehard, receba sua recompensa e aceite o conselho do Governador de ir descansar na taverna.

30. Tudo parece fácil agora! Basta entregar a arca para o taverneiro Charles Windem. Entretanto na entrada da taverna dois piratas exigirão a arca. É claro que você não vai entregar sem uma boa luta! Mas observe que mesmo com toda a guarda inglesa lhe ajudando, os piratas não sofrem nenhum arranhão (???) é sinal que a luta é inócua. Após alguns instantes de luta, os piratas lhe oferecem uma segunda chance de entregar a arca. Entregue!
Dê um tempo para esta quest.
Quando Oxbay estiver livre das forças francesas, vá para a taverna e obtenha mais informações sobre o conteúdo da arca e sobre a existência dos piratas fantasmas que perseguem aqueles que detém a arca e suas moedas. Mais histórias sobre os piratas amaldiçoados você pode ter em Falaise de Fleur. Navegue para Falaise e tenha sua primeira visão do navio fantasma Pearl Black. Não o ataque que ele não o atacará. Procure no porto uma casa onde se encontra o homem que lhe dirá coisas sobre o navio fantasma. Ao sair da casa um outro homem lhe convida para uma bebida na taverna ele explica como destruir o Pearl Black. Fica claro que Nathaniel precisará de forças sobrenaturais vindas de um ídolo inca para derrotar a ameaça fantasma. Fim da quest que só rende informações.

31. Entre na taverna e encontre Ralph e a bela Danielle Greene. Durante a conversa soldados ingleses aparecem e em atitude hostil partem para o ataque contra vocês três. Defenda-se como puder. Inevitavelmente Ralph morre. Danielle agradece a ajuda e foge da taverna. Antes que você possa fazer o mesmo, outros soldados chegam e prendem Nathaniel.

32. Na prisão o carcereiro Edgar se mostra um homem razoável, acredita na sua inocência e chama o Governador que o liberta com pedidos de desculpas e uma nova missão: encontrar o capitão traidor Raoul Rheims (ver item 8), que segundo informações está num esconderijo pirata em Quebradas Costillas. Vá para lá.

33. Logo que entrar em Costillas, dois homens estarão duelando; Atios Votary e Blayth. Você pode escolher em proteger um ou outro; o sobrevivente irá somar à sua tripulação. Blayth é apenas um bom comandante, mas Atios trás consigo uma missão que vai lhe render 50.000 em ouro; portanto vale a pena eliminar Blayth.

34. Atios precisa ir para a ilha de Conceição. Antes porém passe na taverna de Costillas e fale com Inês Diaz. Consiga toda a informação possível e saia. No caminho um pirata oferecerá informações por um pagamento. Pague e fique sabendo que Rheims foi visto com o chefe dos piratas Camilo Machado na ilha de Muelle.

35. Ainda em Costillas, existe uma cabana de piratas na floresta que costuma ter alguns tesouros para serem pilhados.

36. Siga para o porto e embarque rumo a Conceição para resolver a quest do Atios Votary. Assim que você chega em Conceição Atios desaparece. Informações sobre seu paradeiro você consegue na taverna, com o moribundo que está no quarto. Ele morre após dar algumas informações e Nathaniel é acusado pelo assassinato.

37. Nathaniel é levado para as autoridades de Conceição. Mas com uma boa conversa e algumas informações, será logo liberado. Saia cidade pela floresta em busca de Atios.
Quest secundária: Em Conceição um certo Ambroz Bricenos lhe oferece $ 1500 para matar um pirata de nome Mateus Santos. Ambroz irá esperar notícias em Leviathan Rock. O pirata está na ilha Muelle, numa casa ao lado do estaleiro. Em conversa com Mateus faz uma contra proposta de $ 3000 para Nathaniel voltar e matar Ambroz. Por sua vez, ao retornar a Conceição, Ambroz oferece os $ 1500 para que você tenha compaixão para com ele e esqueça o problema. A decisão é sua. Eu poupei Ambroz.

38. Assim que sair da Corte, um pirata irá interpelar dizendo saber do paradeiro de Rheims e você concorda em acompanha-lo. Numa rápida viagem Nathaniel estará dentro do esconderijo pirata. A casa onde se esconde Rheims é facilmente identificada por estar vigiada por dois piratas.

39. Entre na taverna e peça um quarto para descansar. Ao cair da noite volte ao refúgio de Rheims e procure uma passagem pela lateral da casa. Entre e encontre o livro de anotações do capitão traidor. Os guardas perceberão sua presença e atacarão. Mate-os. Neste ponto da trama Nathaniel perde a trilha de Rheims e decide contar ao Governador Silehard o resultado das investigações.

40. Antes de sair da ilha, procure Atios na floresta; ele estará junto de alguns piratas. Inevitavelmente eles atacarão. Mate-os e force Atios contar a verdade. Ele confessará sobre um grande tesouro escondido na ilha de Douwesen.

41. Rume para Douwesen, ancore no porto, atravesse a cidade e procure na selva uma cachoeira. Pelo lado esquerdo há uma passagem para uma caverna. Entre, desmantele todos os esqueletos e saia pelo outro lado da caverna.

42. Chegando à praia localize os destroços de um navio. Novamente transforme em pó os esqueletos e ache dentro do navio o tesouro mencionado por Rheims: 50.000 em ouro. Retorne pela caverna.

43. Volte para Douwesen. Em frente ao palácio do Governador, três mulheres choram a perda dos filhos que foram seqüestrados por tripulantes de uma fragata negra. Converse com uma delas e prometa interceder junto ao Governador. Entre no palácio durante o dia e converse com o Governador. Ele autorizará que Nathaniel faça a investigação sobre o caso das crianças e indica que alguém pode saber mais na taverna.

44. Vá até a taverna e converse com os freqüentadores da casa. Obtenha informações sobre o forte pirata que fica na selva. Procure o forte – é uma longa jornada. No forte procure a casa do líder de nome Alistar Garcilaso. Fale com ele e fique sabendo que a fragata negra zarpou em direção a Greenford.

45. Volte para o porto de Douwesen e siga para Greenford que fica em Oxbay. Lembrando que não há mais perigo em aportar em Oxbay, graças aos esforços de Nathaniel a ilha está livre dos franceses. Pergunte ao taverneiro de Greenford quem pode dar informações sobre a fragata negra. Ele indicara um certo Ballteasar Figueiredo que bebe rum no estabelecimento.
Observação: Uma quest simples, mas que depende do alinhamento de Nathaniel é de salvar a filha do homem que veste roupas verdes na taverna de Douwesen. Ele só lhe pedirá ajuda se você for “do bem”. Para resolver o problema basta pedir ajuda ao governador Silehard e ele lhe dará permissão para entrar abordo do navio pirata. Fale com o líder dos piratas; essa conversa invariavelmente vai acabar em luta. Mate o pirata, liberte a moça, leve-a aos braços do pai na taverna. Em agradecimento você terá a espada de Nicolas, além de uma recompensa financeira junto ao governador.

46. Fale com Ballteasar e descubra que a fragata foi para Costillas. Empreite uma viagem a Costillas e procure a já conhecida Inês Diaz na taverna do esconderijo pirata. Ela dirá que a fragata já se foi e que não faz a mínima idéia do seu destino. Parece que aqui a quest fica sem solução. Mas como isso é um Roteiro, depois de muitas andanças descobri um padre em Redmond que tem algo a dizer. Como estamos devendo uma visita faz tempo ao Governador Silehard, rume para a ilha de Redmond.
Observação: A quest da fragata negra só terá continuidade em função do alinhamento de Nathaniel. O padre da igreja de Redmond só dará informações para que é “do bem”. (Continua no item 86).

47. Encontre o Governador Silehard e apresente suas desculpas por ter falhado na missão de encontrar Rheims. Mesmo assim o Governador permite que você continue a busca e ainda lhe dá uma nova missão: entregar uma correspondência ao chefe pirata Isenbrandt Jurcksen.

48. Extremamente simples esse serviço e mensageiro. Basta voltar para Costillas e procurar a casa de Isenbrandt. Entregue a carta e volte para o palácio do Governador Silehard.

49. Silehard recompensará Nathaniel e oferecerá uma nova missão: resgatar o tesouro do seu navio particular “Sirena” que foi seqüestrado pelos piratas, sob o comando do nosso já conhecido Alistar Garcilaso. Segundo informações ele foi visto navegando em águas de Douwesen.

50. O Victory encontrará o “Sirena” ancorado na baia de Douwesen. Destrua o navio e recupere o tesouro. Volte para entregar a carga ao legítimo dono: Silehard; note que o Governador dá falta de uma peça: um ídolo. Receba sua recompensa e mais uma missão: entregar uma carta ao capitão Ronald Blacklock, responsável pela prisão de Greenford em Oxbay e trazer sob custódia um prisioneiro à presença do Governador.

51. Chegando em Oxbay, ancore no porto de Greenford e procure a prisão na cidade. Entre e fale com o capitão Ronald. Ele informará que o prisioneiro fugiu.

52. Na saída da prisão uma mulher suplica que Nathaniel salve o velho Clement da fúria de uns homens que querem queima-lo. Proteja Clement Bethone, que na verdade é um cientista. Em gratidão Clement convida para visitar sua residência no farol da ilha. No farol você encontra Danielle (item 31) e o amigo Vincent. Aqui você recebe novas informações sobre o paradeiro de Rheims.

53. De posse dessas novas informações, navegue para Redmond e procure Silehard; conte sobre a fuga do prisioneiro e sobre as novidades de Rheims. Retorne para o farol em Oxbay e peça ajuda a Danielle. Como as notícias divulgam que Rheims está em Douwesen; singre mares para lá.

54. Chegando no porto de Douwesen, Danielle dirá que Vincent já se encontra junto a Rheims. Na taverna, Vincent mostra quem é Rheims e sai de cena. Fale com o nosso procurado e ele chamará para uma conversa na sua cabana na selva. Siga Rheims e Danielle até a morada de Rheims. (Nathaniel terá que achar o caminho sozinho uma vez que os outros dois companheiros de viagem correm muito mais).

55. Ao entrar na cabana, encontrará Rheims moribundo. Danielle descobre que Nathaniel trabalha para o governo inglês e o atacará. Não há o que fazer! Mesmo desmaiado Nathaniel escuta a conversa de Rheims e Danielle sobre um ídolo inca “Khirucatceliti” em que muitos estão interessados; inclusive Silehard. Pouco se sabe sobre o ídolo, mas um padre na ilha Muelle tem a guarda de um livro que pode esclarecer muitas indagações.

56. Procure o padre Domingues na igreja da ilha Muelle. Ele não permitirá que Nathaniel tenha acesso à biblioteca a menos que lhe faça um favor: resgatar documentos importantes que estão nas mãos do pirata Ferro Cerezo, que provavelmente está em Conceição.
Aqui cabe uma observação: encontrei Ferro Cerezo em dois lugares diferentes: na taverna em Muelle e na taverna em Conceição, em ambos casos consegui os documentos com simples ameaças ao pirata. Dependendo do alinhamento do seu personagem, pode ser que Ferro Cerezo não lhe entregue os documentos tão facilmente; neste caso você terá que obtê-los à força, numa batalha naval e para piorar as coisas, o navio de Cerezo não deve afundado e sim abordado... boa sorte.

57. De qualquer forma, quando conseguir pegar os documentos que o padre Domingues pediu, verá que eles são incriminadores do “santo” homem. Volte para a igreja em Muelle. Entregue os documentos ao padre ou aproveite a situação para uma chantagem... isso deve render uns $ 5000.

58. Com o acesso à biblioteca da igreja Nathaniel obterá mais informações sobre o ídolo “Khirucatceliti” que Danielle e Silehard tanto cobiçam. Volte para o porto e vá para o farol de Oxbay. Do farol dirija-se para o interior da ilha, passe pelo cânion e chegue às minas.

59. Antes de entrar nas minas fale com o oficial capataz que está na cabana. Ele irá falar sobre algumas placas de barro que foram encontradas nas escavações. Entre na mina e procure o escravo de nome Leborio Drago. Ele está disposto a ajudar desde que você o faça um homem livre. Volte ao capataz e pague $ 1000 pela alforria do mineiro. Retorne a Leborio e o aceite como seu tripulante.

60. Retorne a ilha Muelle e pergunte na taverna sobre o paradeiro de Danielle. Ela está na cidade. Ao sair da taverna você encontrará Danielle duelando com alguns homens; ajude-a na luta.

61. Danielle convence Nathaniel que ele está sendo usado pelo Governador Silehard e propõem que os dois façam uma visita secreta ao palácio do Governador. Aceite.

62. Chegando em Redmond, automaticamente você será levado para o quarto de Silehard. O Governador escapa e você terá que enfrentar, com o auxílio de Danielle, alguns poucos guardas.

63. Ao sair do quarto do Governador, automaticamente a dupla é levada para uma praia na ilha. A parceria é mais uma vez desfeita. Nathaniel fica com a missão de procurar informações em Oxbay. Pegue o Victory e siga para o local indicado.

64. Ancore no Forte Greenford e procure a prisão controlada pelo capitão Ronald Blacklock. Fale com um dos soldados que lhe dará informações sobre o ídolo... assunto proibido! Todos os soldados da prisão irão atacar. São ordens de Silehard! Cuide disso e fuja para o porto.

65. Assim que o Victory tentar sair da baia, será atacado pelos canhões do forte e pela caravela inglesa. O objetivo é combater a caravela e conseguir o ídolo “Khirucatceliti” que está na carga. Vale a pena uma tentativa de abordagem. Essa é uma excelente caravela de classe 2. Em todo caso, se preferir afundar o inimigo o ídolo será igualmente seu. Boa sorte.

66. Agora que Nathaniel possui o “Khirucatceliti”, é hora de encontrar, conforme combinado, com Danielle no farol. Veleje para lá e tenha notícias com Clemente: a moça partiu! Novamente vamos em seu encalço. Ela não está na ilha, não adianta procurar na floresta.

67. Na tentativa de sair de Oxbay, uma tempestade jogará Nathaniel numa praia em Douwesen. Sem tripulação, sem embarcação, sem Danielle e sem a carga, só resta a alternativa de correr atrás do prejuízo...

68. Vá para a cidade de Douwesen e procure informações na taverna. Você será informado que um chefe pirata está contratando uma tripulação. Saia de Douwesen e procure o forte pirata.

69. Na fortificação pirata, fale com Anacleto Pinto, na taverna. Ele é o chefe pirata que Nathaniel procura. Eu o desafiei e o matei. Resultado: segundo a lei dos mares quem mata um chefe ganha o posto do morto. Assim ganhei um navio e uma tripulação.

70. O novo navio está ancorado na baia de Palm Beach (praia onde Nathaniel chegou após a tempestade). Assuma o comando e vá para ilha Muelle.

71. Em Muelle você reencontrará sua tripulação e seu navio. A comemoração é feita na taverna, onde Danielle o aguarda. Depois de uma conversa com ela, fica combinado de procurar alguém que saiba ler as cópias das placas que estão com Danielle. Esse alguém é o velho Clemente do Farol de Oxbay. Então Oxbay é o destino!

72. Chegando ao farol Nathaniel descobre que Clemente foi levado prisioneiro para as celas de Greenford. Essa informação vai custar algumas mortes de soldados ingleses – faça!

73. Danielle propõem um plano audacioso: atacar o forte Greenford. Comece atacando o forte de Oxbay; não oferece muita resistência! Desembarque seus piratas no forte e conquiste a fortificação. Você terá um bônus de $ 25.000, carga e a restauração de toda a sua frota. Da mesma forma Redmond oferece pouca resistência e um bom bônus.

74. Siga agora para o forte Greenford por mar; o jogo não oferece outra opção; se tentar entrar no forte usando o caminho do cânion, você encontrará a prisão vazia.

75. É uma longa e cansativa batalha até que toda a defesa do forte Greenford esteja aniquilada. Terminado o serviço, desembarque as tropas e invada o forte. Encontre Danielle e durante os combates de rua ele lhe dirá para ir à prisão.

76. Resgate Clemente da prisão. Ele dirá que sabe traduzir as tábuas, mas cobra o preço da proteção em sua tripulação. Aceite e vá para a taverna encontrar com Danielle.

77. Durante a conversa com Danielle, um dos seus piratas avisa que a frota inglesa está atacando para recuperar Oxbay. Saia novamente para o mar e contra-ataque os ingleses (são dois couraçados e uma caravela).

78. De volta ao porto Danielle indica que Clemente, em sua casa no farol, já terminou a transcrição das tábuas. O segredo é desvendado, mostrando que o objetivo agora está no atol de Khael Roa, que está além de Quebradas Costillas.

79. Prepare sua embarcação da melhor maneira possível (espero que você tenha a habilidade de “reparos”, compre “sailclots e planks” para garantir os consertos. Nathaniel vai enfrentar o lendário “ManOwar”, enviado pelo governador Silehard para deter seu avanço em Khael Roa. Faça a batalha usando a abordagem como principal arma. Capture o ManOwar... você vai precisar dele.

80. Ancore em Khael Roa e procure na selva um templo. No topo do templo Nathaniel, Danielle e Clemente encontrão uma entrada para o labirinto.

81. No labirinto, você encontrará 3 túneis, Danielle e Clemente decidem que rumo tomar, obviavente só lhe resta o túnel central. Entre, encontre uma escada, suba para o quarto onde está um esqueleto esperando para ser destruído.

82. No quarto há 5 entradas. Escolha aquela que no piso aparece o símbolo do esqueleto e o sol. Siga orientando-se por esse símbolo até encontrar um tipo de altar quadrado. Coloque ali o ídolo “Khirucatceliti”. Lute com os dois esqueletos que aparecem. Continue o caminho até reencontrar Danielle e Clemente.

83. Suba para o próximo quarto onde está uma estátua. Clemente cuidará da armadilha e Danielle da estátua. A aparição lhe conferirá um cristal que será importante para a batalha que se aproxima.

84. Depois da cena seu “ManOwar” terá que enfrentar o “Pearl Black”. Longa batalha, mas depois de certa quantidade de danos no navio fantasma, uma nova habilidade será somada pela força do cristal e fica mais fácil destruir o Pérola Negra.

85. Finalmente Nathaniel e Danielle juntos! FIM DE JOGO.

86. Continuação da Quest da fragata negra:
Na igreja de Redmond o padre não se mostra muito receptivo. Dependendo do alinhamento do personagem, a quest se torna impossível; entretanto, se tiver dinheiro sobrando... talvez um pouco de doação para as obras da igreja possa ajudar. Afinal, nesta época se vendiam indulgências. O padre de Redmond pede que você investigue as ações de outro irmão de ordem, o padre de Greenford.

87. Em Oxbay, na igreja de Greenford, fale com os padres e depois complete as informações com o taverneiro e sua atendente. Procure o homem que mora nos fundos da taverna. Retorne a Redmond.

88. Novamente na igreja de Redmond, dê as informações que o padre pediu e ele lhe falará sobre a fragata negra. Mais um favor é pedido: levar uma carta para o eclesiástico na ilha Muele.

89. No porto de Muele você será atacado. Luta fácil que ao final lhe garante um medalhão. Entregue a carta ao padre da ilha e retorne a Redmond.

90. Depois da surpresa que o padre de Redmond lhe deu, retorne ao taverneiro da ilha Muelle; na saída um homem lhe dará a informação que o capitão da fragata negra está em Greenford.

91. Chegando em Greenford, tome informações na taverna e fique sabendo que o capitão está preso ali mesmo no forte. Vá para prisão e peça para falar com o prisioneiro.

92. A situação aqui é a seguinte: ou você paga os $ 5.000 que o guarda exige ou retorne ao padre de Redmond e consiga uma autorização para falar com o capitão preso.

93. Entre na prisão, liberte o capitão e fuja levando-o para a ilha Muele. Depois do interrogatório na taverna, você terá que mata-lo. O objetivo agora é encontrar o resto da tripulação do capitão morto.

94. Veleje para a pequena ilha vizinha a Muelle e procure uma caverna na costa. Entre e mate os homens de vermelho. O chefe do grupo está na sala contígua; elimine-o também.

95. Na saída da ilhota você terá que enfrentar a fragata negra “Mefisto”. Destrua-a e retorne a Douwesen e Redmond para receber suas recompensas.